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Inhaltsverzeichnis

Jha'Rhod

Die Jha'Rhod ist das Militär des Akaardianischen Imperiums. Sie entstand aus der Notwendigkeit heraus, das Imperium nach der Entwicklung der interstellaren Raumfahrt vor potentiellen Feinden zu schützen und es zum Wohle aller zu erweitern. Seit der quasi Abdankung der ehemaligen Ak'Saicars fuehrt die Jha'Rhod mit Tatkraft die Geschicke des gesamten Imperiums.

Wer der Jha'Rhod beitritt, hat die Möglichkeit, eine einzigartige Karriere zu durchlaufen. Anfangs steht man als einfacher Au'Gol am unteren Ende der Befehlskette. Durch Training der Fähigkeiten und Ausbau der allgemeinen Erfahrung hat man aber recht bald die Möglichkeit, in höhere Ränge aufzusteigen. Der höchste auf diese Weise erreichbare Rang ist der des Chri'Pla. (A.d.R. Derzeit nicht möglich, weil abgeklemmt: Nur mit diesem Rang darf man in einem Turnier um den Rang des Tan'Vek, des Spieleroberkommandeurs, kämpfen. Dieser Rang muss in regelmäßig stattfindenden Turnieren verteidigt werden.) Es ist eine große Ehre, dem Imperium auf diese Weise zu dienen und dies zeigt man auch sehr stolz mit seiner eigenen Uniform.

Mit höheren Rängen stehen einem neue und bessere Möglichkeiten zur Verfügung, seine Gegner und Ausrüstung kampftechnisch zu analysieren. Auch im Umgang mit Waffen und Gegnern erhält man äußerst nützliche Fähigkeiten. Dabei ist das Intercom als wichtigster Ausrüstungsgegenstand für jeden Gol unverzichtbar. Hat man einmal den Rang des Chri'Pla erreicht, ist man sogar berechtigt, einen der legendären Lichtschilde zu führen.

Besonderes Augenmerk legt die Jha'Rhod auf die Eindämmung des Chaos. Nur ein Gol besitzt die Fähigkeit, sich selbst und seine Umgebung von den Einflüssen der Chaosgilde zu befreien.

Das Hauptquartier des akaardianischen Militärs befindet sich im Südosten der Stadt Axanaar auf Kor. Für genauere Auskunft, einfach einen der Angehörigen des Militärs fragen.

Diese Gilde ist für Anfänger und blinde Spieler sehr gut spielbar.

Stufen

Kr'gash, der Personalchef ist für die Einstellung, den Austritt und die Beförderungen der Gols zuständig.
Folgende Auskunft gibt er über die Aufstiegsmöglichkeiten in der Gilde:

                 1. Au'Vek               ab 003200 EPs und 000000 Skills.  --> 0%
                 2. Au'Gol               ab 009600 EPs und 000100 Skills.  --> 2%
                 3. Zsch'Vek             ab 021600 EPs und 000300 Skills.  --> 6%
                 4. Zsch'Gol             ab 037600 EPs und 000700 Skills.  --> 14%
                 5. Zsch'Pla             ab 057600 EPs und 001300 Skills.  --> 26%
                 6. Stin'Vek             ab 081600 EPs und 002100 Skills.  --> 42%
                 7. Stin'Gol             ab 109600 EPs und 003100 Skills.  --> 62%
                 8. Chri'Pla             ab 141600 EPs und 004450 Skills.  --> 89%
spieler/militaer.txt · Zuletzt geändert: 2013/02/21 23:52 von couto