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spieler:lebenslauf

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spieler:lebenslauf [2013/02/26 15:52]
Axti sp-Beispiel
spieler:lebenslauf [2013/11/28 14:34] (aktuell)
Axti [Spielstand]
Zeile 13: Zeile 13:
 ===== Spielstand ===== ===== Spielstand =====
  
-Der Spielstand kann über '​sp'​ eingesehen werden. Er listet alle wichtigen Attribute des Charakter auf, den Gesundheitszustand,​ Erfahrung, aktuelle Attribute sowie Hunger und Durst.+Der Spielstand kann über "'​'​sp'​'" ​eingesehen werden. Er listet alle wichtigen Attribute des Charakter auf, den Gesundheitszustand,​ Erfahrung, aktuelle Attribute sowie Hunger und Durst.
  
-Eine Kurzversion existiert unter '​sp2',​ welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist.+Eine Kurzversion existiert unter "'​'​sp2'​'"​, welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist.
  
-  * sp     ​Spielstand normal +  * "''​sp''" ​    Spielstand normal 
-  * sp2    Spielstand kurz (für Blinde geeignet) +  * "''​sp2''" ​   ​Spielstand kurz (für Blinde geeignet) 
-  * sp alt Reine Textversion (für Blinde geeignet)+  * "''​sp alt''" ​Reine Textversion (für Blinde geeignet)
    
 Hier ein Beispiel: Hier ein Beispiel:
Zeile 75: Zeile 75:
 **Ausdauer** **Ausdauer**
  
-Ausdauerpunkte erhöhen ​den zur Verfügung stehenden Lebenspool. ​Pro Punkt Ausdauer gewinnt man 2 Ausdauerpunkte ​(APhinzu.+Ausdauer erhöht ​den zur Verfügung stehenden Lebenspool. ​Die verfügbaren AP (Ausdauerpunkte, gelegentlich auch Hitpoints oder Lebenspunkte genannthängen unter anderem von diesem Wert ab. 
  
 **Geschicklichkeit** **Geschicklichkeit**
Zeile 83: Zeile 84:
 **Intelligenz** **Intelligenz**
  
-Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte ​(PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz,​ um sie benutzen zu können.+Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz,​ um sie benutzen zu können.
  
 ==== Level ==== ==== Level ====
  
-Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. +Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen.
-\\Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen.+
  
 Zusätzliche Levelbelohnungen:​ Zusätzliche Levelbelohnungen:​
Zeile 122: Zeile 122:
  
   * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden   * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden
-  * Verlust von Erfahrungspunkten ​(etwa 2 1/2 Level)+  * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte,​ die man durch Metzeln erhalten hat. Forschungs-,​ Rätsel- oder Spiele-EP gehen nicht verloren. Der EP-Verlust kann zu einem Verlust von bis zu drei(?Leveln führen.
   * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit   * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit
   * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird   * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird
  
-Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorrübergehender ​Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.+Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender ​Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.
  
 ====== TODO: ====== ====== TODO: ======
  
 - Spielstand besser dokumentieren, ​ Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt - Spielstand besser dokumentieren, ​ Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt
spieler/lebenslauf.1361890342.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/26 15:52 von Axti