… erlebt und lernt man sicher einiges mit seiner Spielfigur. Aber nicht nur als Spieler lernt man, auch die Spielfigur wird im Laufe der Zeit stärker und besser.
Viele Aktionen im Spiel, wie Erkundung der Umgebung, Kampf und Spielen oder Rätsel lösen, wird mit Erfahrungspunkten belohnt und in Fertigkeiten ausgedrückt.
Welche Fertigkeiten man bereits besitzt, kann nachgesehen werden, indem man erf [erfahrung] eintippt.
Zu den einzelnen Möglichkeiten, seine Charakterdaten einzusehen.
Der Spielstand kann über „sp
“ eingesehen werden. Er listet alle wichtigen Attribute des Charakter auf, den Gesundheitszustand, Erfahrung, aktuelle Attribute sowie Hunger und Durst.
Eine Kurzversion existiert unter „sp2
“, welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist.
sp
“ Spielstand normalsp2
“ Spielstand kurz (für Blinde geeignet)sp alt
“ Reine Textversion (für Blinde geeignet)Hier ein Beispiel:
+----------------+-----------------------------------------------------------+ | AP PE | Zidsui, ein unbedeutender Mensch (Besucher) (neutral) | | -###-100%-###- |===========================================================| | ### ### | Staerke: 5 Intelligenz: 5 | | ### ### | Ausdauer: 5 Geschicklichkeit: 5 | | ### ### |-----------------------------------------------------------| | -###--75%-###- | Erfahrungspunkte | | ### ### | Naechster Level bei 199 | | ### ### | Aktueller Wert 1 bei Level p1 | | ### ### | Es fehlen noch 198 zum Level p2 | | ###--50%-### | Wissen: 0.00 Kampf: 0.00 Gesamt: 0.00 | | ### ### |-----------------------------------------------------------| | ### ### | Alter: 51 Minuten 49 Sekunden | | ### ### | Verteidigungsmodus: An Ausdauerpunkteanzeige: Kampf | | ###--25%-### | Fluchtmodus wird bei 20 Punkten aktiviert | | ### ### | Fluchtrichtung: Keine | | ### ### +-----------------------------------------------------------| | ### ### -100% 0% +100% | | 60 0% 60 Essen: |>>> | | (60 ) (60 ) Trinken: |>> | | | | Rechte und linke Hand: frei | +----------------------------------------------------------------------------+
AP
Ausdauerpunkte. Wird dieser Wert negativ, stirbt die Spielfigur.
PE
Plasmaenergie wird die geistige Energie genannt. Wird für verschiedene Aktionen benötigt. Einige Spezialobjekte können diese auch in Schaden oder Schutz umsetzen.
EP
Erfahrungspunkte, die für verschiedene Aktionen gesammelt werden können. Erfahrungspunkte sind nötig, um im Level aufsteigen zu können.
GP
GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert zusammenfaßt. Ein guter Maßstab, um die Erfahrung eines Spielers zu bewerten.
Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend.
Stärke
Stärke erhöht die Tragekraft eines Charakters. Stärke kann auch die Fertigkeit im Umgang mit bestimmten Waffen beeinflussen.
Ausdauer
Ausdauer erhöht den zur Verfügung stehenden Lebenspool. Die verfügbaren AP (Ausdauerpunkte, gelegentlich auch Hitpoints oder Lebenspunkte genannt) hängen unter anderem von diesem Wert ab.
Geschicklichkeit
Geschick ist notwendig, um bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich, wenn man genügend Geschick hat.
Intelligenz
Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz, um sie benutzen zu können.
Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen.
Zusätzliche Levelbelohnungen:
Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte (FP) gewähren. Wieviele dieser Forschungspunkte man bereits gefunden hat, ist über „erf wi
“ (erfahrung wissen) herauszufinden.
Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen.
Befehl:
→ erf wissen oder erf wi (Kurzform)
Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend, steigt mit höherem Level in der Gesellschaft seines Volkes auf und erhält aussagekräftigere Titel.
Die exklusive Gesellschaft auf Sol (SNOB) bietet auch die Möglichkeit, Titel und Vorname selbst setzen zu können.
Ab Level p100 kann man auch die Visitenkarte von einem freundlichen Mitglied des Q-Kontinuums erhalten und nun frei über Titel und Vornamen verfügen.
Ein Tod ist nicht immer zu verhindern, auch wenn man vorsichtig ist. Unglückliche Umstände, Lag oder eine Kleinigkeit vergessen - schon macht man Bekanntschaft mit dem Mann in der Schwarzen Kutte.
Nach der Reikarnation landet man im Startraum seines Volkes, allerdings ohne Ausrüstung. Kehrt man an den Ort seines Ablebens zurück, kann Ausrüstung aber zumeist noch geborgen werden. In einigen Fällen ist sie jedoch verloren und muss dann neu beschafft werden.
Weitere Folgen eines Todes:
Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.
- Spielstand besser dokumentieren, Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt