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spieler:lebenslauf

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spieler:lebenslauf [2013/02/26 14:27]
highwind
spieler:lebenslauf [2013/11/28 14:34]
Axti [Spielstand]
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 ===== Spielstand ===== ===== Spielstand =====
  
-Der Spielstand kann über '​sp'​ eingesehen werden. Er listet alle wichtigen Attribute des Charakter auf, den Gesundheitszustand,​ Erfahrung, aktuelle Attribute sowie Hunger und Durst.+Der Spielstand kann über "'​'​sp'​'" ​eingesehen werden. Er listet alle wichtigen Attribute des Charakter auf, den Gesundheitszustand,​ Erfahrung, aktuelle Attribute sowie Hunger und Durst.
  
-Eine Kurzversion existiert unter '​sp2',​ welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist.+Eine Kurzversion existiert unter "'​'​sp2'​'"​, welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist.
  
-  * sp     ​Spielstand normal +  * "''​sp''" ​    Spielstand normal 
-  * sp2    Spielstand kurz (für Blinde geeignet) +  * "''​sp2''" ​   ​Spielstand kurz (für Blinde geeignet) 
-  * sp alt Reine Textversion (für Blinde geeignet)+  * "''​sp alt''" ​Reine Textversion (für Blinde geeignet)
    
 +Hier ein Beispiel:
  
-===== Statuswerte ​=====+  +----------------+-----------------------------------------------------------+ 
 +  |  AP        PE  |   ​Zidsui,​ ein unbedeutender Mensch (Besucher) (neutral) ​  | 
 +  | -###​-100%-###​- |===========================================================| 
 +  |  ###      ###  |      Staerke: ​      ​5 ​     Intelligenz: ​       5          | 
 +  |  ###      ###  |      Ausdauer: ​     5      Geschicklichkeit: ​  ​5 ​         | 
 +  |  ###      ###  |-----------------------------------------------------------| 
 +  | -###​--75%-###​- |                     ​Erfahrungspunkte ​                     | 
 +  |  ###      ###  |        Naechster Level bei      199                       | 
 +  |  ###      ###  |        Aktueller Wert             1 bei Level p1          | 
 +  |  ###      ###  |        Es fehlen noch           198 zum Level p2          | 
 +  |  ###​--50%-### ​ |        Wissen: 0.00     ​Kampf:​ 0.00     ​Gesamt:​ 0.00      | 
 +  |  ###      ###  |-----------------------------------------------------------| 
 +  |  ###      ###  |     ​Alter:​ 51 Minuten 49 Sekunden ​                        | 
 +  |  ###      ###  |     ​Verteidigungsmodus:​ An  Ausdauerpunkteanzeige:​ Kampf  | 
 +  |  ###​--25%-### ​ |     ​Fluchtmodus wird bei 20   ​Punkten aktiviert ​          | 
 +  |  ###      ###  |     ​Fluchtrichtung:​ Keine                                 | 
 +  |  ###      ###  +-----------------------------------------------------------| 
 +  |  ###      ###              -100%                  0%                +100%  | 
 +  |  60    0% 60        Essen: ​                       |>>> ​                    | 
 +  | (60 )    (60 )      Trinken: ​                     |>> ​                     | 
 +  |                                                                            | 
 +  | Rechte und linke Hand: frei                                                | 
 +  +----------------------------------------------------------------------------+ 
 + 
 +==== Statuswerte ​====
  
 **AP** **AP**
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 **PE** **PE**
  
-PlasmapunkteWerden ​für verschiedene Aktionen benötigt. Einige Spezialobjekte können diese auch in Schaden oder Schutz umsetzen.+Plasmaenergie wird die geistige Energie genanntWird für verschiedene Aktionen benötigt. Einige Spezialobjekte können diese auch in Schaden oder Schutz umsetzen.
  
-**EP** ​(oder '​XP'​)+**EP** ​
  
-Erfahrungspunkte,​ die für verschiedene Aktionen gesammelt werden können.+Erfahrungspunkte,​ die für verschiedene Aktionen gesammelt werden ​können. Erfahrungspunkte sind nötig, um im Level aufsteigen zu können.
  
 **GP** **GP**
  
-GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert ​bündelt. Ein guter Maßstab, um die Erfahrung eines Spielers zu bewerten.+GP ist ein Punktewert, der gesammeltes Wissen und Kampferfahrung zu einem Gesamtwert ​zusammenfaßt. Ein guter Maßstab, um die Erfahrung eines Spielers zu bewerten.
  
-===== Attribute ​=====+==== Attribute ====
  
 Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend. Diese beeinflussen die Fähigkeiten deines Charakters und können natürlich auch gesteigert werden. Dies geschieht durch Spiele und Rätsel, die man löst (je schwerer, desto mehr Attribute), aber auch das Steigern von Skills erhöht die Attribute entsprechend.
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 **Ausdauer** **Ausdauer**
  
-Ausdauerpunkte erhöhen ​den zur Verfügung stehenden Lebenspool. ​Pro Punkt Ausdauer gewinnt man 2 Ausdauerpunkte ​(AP )hinzu.+Ausdauer erhöht ​den zur Verfügung stehenden Lebenspool. ​Die verfügbaren AP (Ausdauerpunkte, gelegentlich auch Hitpoints oder Lebenspunkte genannthängen unter anderem von diesem Wert ab. 
  
 **Geschicklichkeit** **Geschicklichkeit**
  
-Geschick ist notwendig um bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich,​ wenn man genügend Geschick hat.+Geschick ist notwendigum bestimmte Waffen und Ausrüstung überhaupt erst benutzen zu können. Ungeschickten Spielfiguren steht nicht alles zur Verfügung. Einige Orte sind auch erst dann zugänglich,​ wenn man genügend Geschick hat.
  
 **Intelligenz** **Intelligenz**
  
-Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte ​(PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz,​ um sie zu benutzen.+Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz,​ um sie benutzen ​zu können.
  
-===== Level =====+==== Level ====
  
-Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen.+Mit steigender Erfahrung sammelt man natürlich auch Level. Diese sind nur in den frühen Lebenstagen bedeutsam, denn zum Einen kann nicht jeder Gegenstand (dazu zählen auch Waffen und Rüstungen) mit zu geringem Level aufgenommen oder benutzt werden und zum Anderen kann man abhängig vom Level nicht jeder Gilde beitreten. Um zu höheren Leveln zu gelangen, muß man EP (Erfahrungspunkte) sammeln. Mit steigendem Level gibt es noch einzelne Belohnungen.
  
 Zusätzliche Levelbelohnungen:​ Zusätzliche Levelbelohnungen:​
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   * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen   * Level 250 - Geheim, am besten mit dem nächstgelegenen Q besprechen
  
-===== Forschung ​=====+==== Forschung ====
  
-Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte (FP) gewähren. Wieviele dieser Forschungspunkte man bereits gefunden hat, ist über 'erf wi' (erfahrung wissen) herauszufinden.+Die Spielwelt zu erkunden und auch die geheimsten Orte in Final Frontier kennenzulernen wird durch den Forscherskill unterstützt. In Räumen sind Objekte versteckt, die beim betrachten Forschungspunkte (FP) gewähren. Wieviele dieser Forschungspunkte man bereits gefunden hat, ist über "'​'erf wi''" ​(erfahrung wissen) herauszufinden.
  
 Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen. Forschung beeinflusst ausserdem die Attribute positiv, bestimmte Organisationen setzen auch Mindestanforderungen.
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 Befehl: Befehl:
  
--> erf wi+-> erf wissen oder erf wi (Kurzform)
  
-===== Titel =====+==== Titel ====
  
 Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend,​ steigt mit höherem Level in der Gesellschaft seines Volkes auf und erhält aussagekräftigere Titel. Mit steigendem Level ändern sich Titel und Vornamen. Ist man anfangs meist noch sehr unbedeutend,​ steigt mit höherem Level in der Gesellschaft seines Volkes auf und erhält aussagekräftigere Titel.
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   * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden   * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden
-  * Verlust von Erfahrungspunkten ​(etwa 2 1/2 Level)+  * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte,​ die man durch Metzeln erhalten hat. Forschungs-,​ Rätsel- oder Spiele-EP gehen nicht verloren. Der EP-Verlust kann zu einem Verlust von bis zu drei(?Leveln führen.
   * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit   * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit
   * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird   * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird
  
-Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorrübergehender ​Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.+Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender ​Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.
  
 ====== TODO: ====== ====== TODO: ======
  
 - Spielstand besser dokumentieren, ​ Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt - Spielstand besser dokumentieren, ​ Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt
spieler/lebenslauf.txt · Zuletzt geändert: 2013/11/28 14:34 von Axti