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Alle machen mal Fehler - sogar Qs (oder gerade die). Damit Du als Spieler die allmaechtigen Qs darauf aufmerksam machen kannst, gibt es den Fehler- Befehl. Grundsaetzlich sollten alle Fehler gemeldet werden. Darunter fallen zum Beispiel auch fehlende Details in Raeumen, fehlende Kommandos usw…. Fuer Rechtschreib- und Tippfehler gibt es den Befehl 'typo', der aber analog funktioniert.
fehler $<Objekt> <Text> - Der Text wird als Fehler an den Q geschickt, der fehler <Objekt> $ <Text> fuer das Objekt verantwortlich ist.
fehler hier $ <Text>       - Schickt den Fehler an den Raum, in dem man sich
fehler <text>                befindet. Bei der zweiten Methode wird
                             nachgefragt, ob der Fehler wirklich an den Raum 
                             gehen soll.
                             
fehler <Objekt>            - Es wird der der Fehlereditor gestartet, man kann
                             zu dem Objekt eine mehrzeilige Meldung 
                             schreiben.
fehler                     - Startet den interaktiven Modus. Das Objekt und
                             die Meldung werden abgefragt.