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spieler:hilfe:fehler

Fehlermeldungen in Final Frontier

Alle machen mal Fehler - sogar Qs (oder gerade die). Damit Du als Spieler die allmaechtigen Qs darauf aufmerksam machen kannst, gibt es den Fehler- Befehl. Grundsaetzlich sollten alle Fehler gemeldet werden. Darunter fallen zum Beispiel auch fehlende Details in Raeumen, fehlende Kommandos usw…. Fuer Rechtschreib- und Tippfehler gibt es den Befehl 'typo', der aber analog funktioniert.

fehler $<Objekt> <Text>  -   Der Text wird als Fehler an den Q geschickt, der
fehler <Objekt> $ <Text>     fuer das Objekt verantwortlich ist.

fehler hier $ <Text>       - Schickt den Fehler an den Raum, in dem man sich
fehler <text>                befindet. Bei der zweiten Methode wird
                             nachgefragt, ob der Fehler wirklich an den Raum 
                             gehen soll.
                             
fehler <Objekt>            - Es wird der der Fehlereditor gestartet, man kann
                             zu dem Objekt eine mehrzeilige Meldung 
                             schreiben.
fehler                     - Startet den interaktiven Modus. Das Objekt und
                             die Meldung werden abgefragt.
                             
WICHTIG: Wenn man an einem Gegenstand einen Fehler entdeckt, sollte man den Fehler auch an das Objekt senden, denn der Programmierer des Raumes, in dem man gerade steht, muss nicht der gleiche sein, wie der des Objektes, an dem der Fehler gefunden wurde!

siehe auch: idee, lob, typo

spieler/hilfe/fehler.txt · Zuletzt geändert: 2015/02/17 00:46 von Axti