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spieler:mudclients:mud-clients

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spieler:mudclients:mud-clients [2014/10/02 01:46]
manuel
spieler:mudclients:mud-clients [2018/08/20 14:16] (aktuell)
highwind
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 ====== MUD-Clients ====== ====== MUD-Clients ======
  
-Ein MUD-Client ist für das Mudden wesentlich komfortabler zu benutzen als reines Telnet. Das Wichtigste, das jeder MUD-Client bietet, ist natürlich die getrennte Eingabezeile,​ so daß Texteingabe und Ausgabe vom MUD nicht durcheinandergeraten.+Ein MUD-Client ist für das Mudden wesentlich komfortabler zu benutzen als reines Telnet. Das Wichtigste, das jeder MUD-Client bietet, ist natürlich die getrennte Eingabezeile,​ so dass Texteingabe und Ausgabe vom MUD nicht durcheinander geraten.
  
-Für Spieler, die Windows Vista/7/8 nutzen, ist die Installation eines Mudclients fast immer notwendig, da Telnet nicht mehr standardmäßig vorhanden ist und erst aktiviert ​werden ​muß; siehe [[http://​support.microsoft.com/​kb/​978779/​de]].+FinalFrontier kann ohne weiteres über den Browser gespielt ​werden:
  
 +Webclient: [[https://​ff.mud.de/​play/​]]
 +
 +Telnet ist seit Windows Vista nicht mehr standardmäßig vorhanden und muss nachinstalliert werden: [[http://​support.microsoft.com/​kb/​978779/​de]].
  
 Reines Telnet ist für blinde Spieler benutzbar, aber, wie auch für alle anderen, nicht unbedingt zu empfehlen. So fehlt ihnen hier die Möglichkeit,​ zurückzuscrollen. Reines Telnet ist für blinde Spieler benutzbar, aber, wie auch für alle anderen, nicht unbedingt zu empfehlen. So fehlt ihnen hier die Möglichkeit,​ zurückzuscrollen.
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 Für alle Mudclients (und natürlich pures Telnet) können folgende Hostangaben benutzt werden: Für alle Mudclients (und natürlich pures Telnet) können folgende Hostangaben benutzt werden:
  
-  * Hostname: ff.mud.de ​oder mud.finalfrontier.ch (Funktioniert ​beides, mud.finalfrontier.ch spart aber einen zusätzlichen DNS-Lookup)+  * Hostname: ff.mud.demud.finalfrontier.ch, finalfrontier.mud.de,​ mud.final-frontier.de oder h2084463.stratoserver.net ​(Funktioniert ​alles, mud.finalfrontier.ch spart aber einen zusätzlichen DNS-Lookup)
   * Port: Möglich ist das Login auf den Ports 7600, 8080, 7777 und 23.   * Port: Möglich ist das Login auf den Ports 7600, 8080, 7777 und 23.
   * Um sich verschlüsselt am Mud anzumelden, ist es möglich, sich auf den Ports 992 und 5555 per SSL/TLS einzuloggen,​ falls der verwendete Client das unterstützt.   * Um sich verschlüsselt am Mud anzumelden, ist es möglich, sich auf den Ports 992 und 5555 per SSL/TLS einzuloggen,​ falls der verwendete Client das unterstützt.
   * Der SHA1-Fingerprint des SSL-Zertifikats ist: B1:​14:​D4:​B7:​EC:​93:​98:​46:​3A:​8F:​B3:​40:​60:​2F:​68:​39:​49:​13:​2E:​39   * Der SHA1-Fingerprint des SSL-Zertifikats ist: B1:​14:​D4:​B7:​EC:​93:​98:​46:​3A:​8F:​B3:​40:​60:​2F:​68:​39:​49:​13:​2E:​39
- 
  
 ===== Windows ===== ===== Windows =====
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   * Potato (Beta) (Linux, Windows, MacOS) [[http://​www.potatomushclient.com/​]]   * Potato (Beta) (Linux, Windows, MacOS) [[http://​www.potatomushclient.com/​]]
   * Mudlet 2.1 für Windows, Linux (32 und 64bit) und Mac OS X, zu finden unter: [[http://​www.mudlet.org/​]]   * Mudlet 2.1 für Windows, Linux (32 und 64bit) und Mac OS X, zu finden unter: [[http://​www.mudlet.org/​]]
 +  * TinTin++ ist auch ein Konsolenclient für Windows, Linux und UNIX und damit auch für Mac OS X: [[http://​tintin.sourceforge.net/​]]
    
    
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-===== Tips für blinde Spieler =====+===== Tipps für blinde Spieler =====
  
   * Todo: Welche Mud-Clients funktionieren für blinde Spieler? (Wenn fertig, entfernen.)   * Todo: Welche Mud-Clients funktionieren für blinde Spieler? (Wenn fertig, entfernen.)
spieler/mudclients/mud-clients.1412207206.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/10/02 01:46 von manuel