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spieler:mudclients:mud-clients

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spieler:mudclients:mud-clients [2016/07/01 18:13]
highwind
spieler:mudclients:mud-clients [2023/09/18 11:40] (aktuell)
quake [MacOS]
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 FinalFrontier kann ohne weiteres über den Browser gespielt werden: FinalFrontier kann ohne weiteres über den Browser gespielt werden:
  
-ChroMud ​[[http://chromud.whiteraventechnology.com/]] (Host: ff.mud.de ​Port: 7600) +  * Webclient: ​[[https://ff.mud.de/play/]] 
- +  * Usernamewebclient 
-Für Spieler, die Windows Vista/7/8 nutzen, ist die Installation eines Mudclients fast immer notwendig, da Telnet nicht mehr standardmäßig vorhanden ist und erst aktiviert werden muss; siehe [[http://​support.microsoft.com/​kb/​978779/​de]].+  * Passwort: Die Jahreszahl von ff.mud.de 
 +  * Danach kann man sich mit dem eigenen Username ​und Passwort einloggen.
  
 +Telnet ist seit Windows Vista nicht mehr standardmäßig vorhanden und muss nachinstalliert werden: [[http://​support.microsoft.com/​kb/​978779/​de]].
  
 Reines Telnet ist für blinde Spieler benutzbar, aber, wie auch für alle anderen, nicht unbedingt zu empfehlen. So fehlt ihnen hier die Möglichkeit,​ zurückzuscrollen. Reines Telnet ist für blinde Spieler benutzbar, aber, wie auch für alle anderen, nicht unbedingt zu empfehlen. So fehlt ihnen hier die Möglichkeit,​ zurückzuscrollen.
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 Für alle Mudclients (und natürlich pures Telnet) können folgende Hostangaben benutzt werden: Für alle Mudclients (und natürlich pures Telnet) können folgende Hostangaben benutzt werden:
  
-  * Hostname: ff.mud.de, mud.finalfrontier.ch,​ finalfrontier.mud.de,​ mud.final-frontier.de ​oder h2084463.stratoserver.net ​(Funktioniert alles, mud.finalfrontier.ch spart aber einen zusätzlichen DNS-Lookup) +  * Hostname: ff.mud.de, mud.finalfrontier.ch,​ finalfrontier.mud.de,​ mud.final-frontier.de (Funktioniert alles, mud.finalfrontier.ch spart aber einen zusätzlichen DNS-Lookup) 
-  * Port: Möglich ist das Login auf den Ports 7600, 8080, 7777 und 23. +  * Port: Möglich ist das Login auf dem Port 7600 
-  * Um sich verschlüsselt am Mud anzumelden, ist es möglich, sich auf den Ports 992 und 5555 per SSL/TLS einzuloggen,​ falls der verwendete Client das unterstützt. +  * Um sich verschlüsselt am Mud anzumelden, ist es möglich, sich auf de, Port 5555 per SSL/TLS einzuloggen,​ falls der verwendete Client das unterstützt.
-  * Der SHA1-Fingerprint des SSL-Zertifikats ist: B1:​14:​D4:​B7:​EC:​93:​98:​46:​3A:​8F:​B3:​40:​60:​2F:​68:​39:​49:​13:​2E:​39 +
  
 ===== Windows ===== ===== Windows =====
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   * TinyFugue ist ein Konsolenclient für Linux, UNIX, OS/2, Mac OS X und mittlerweile auch für Windows: [[http://​tinyfugue.sourceforge.net/​]]   * TinyFugue ist ein Konsolenclient für Linux, UNIX, OS/2, Mac OS X und mittlerweile auch für Windows: [[http://​tinyfugue.sourceforge.net/​]]
   * Potato (Beta) (Linux, Windows, MacOS) [[http://​www.potatomushclient.com/​]]   * Potato (Beta) (Linux, Windows, MacOS) [[http://​www.potatomushclient.com/​]]
-  * Mudlet ​2.für Windows, Linux (32 und 64bit) und Mac OS X, zu finden unter: [[http://​www.mudlet.org/​]]+  * Mudlet ​4.17.2 für Windows, Linux (32 und 64bit) und Mac OS X, zu finden unter: [[http://​www.mudlet.org/​]]
   * TinTin++ ist auch ein Konsolenclient für Windows, Linux und UNIX und damit auch für Mac OS X: [[http://​tintin.sourceforge.net/​]]   * TinTin++ ist auch ein Konsolenclient für Windows, Linux und UNIX und damit auch für Mac OS X: [[http://​tintin.sourceforge.net/​]]
    
spieler/mudclients/mud-clients.1467389614.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/01 18:13 von highwind