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spieler:lebenslauf

Unterschiede

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spieler:lebenslauf [2013/02/26 19:13]
Espino
spieler:lebenslauf [2013/11/28 14:34]
Axti [Spielstand]
Zeile 17: Zeile 17:
 Eine Kurzversion existiert unter "''​sp2''",​ welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist. Eine Kurzversion existiert unter "''​sp2''",​ welche den Spielstand auf eine Zeile reduziert, was für blinde oder minimalistische Spieler hilfreich ist.
  
-  * sp     ​Spielstand normal +  * "''​sp''" ​    Spielstand normal 
-  * sp2    Spielstand kurz (für Blinde geeignet) +  * "''​sp2''" ​   ​Spielstand kurz (für Blinde geeignet) 
-  * sp alt Reine Textversion (für Blinde geeignet)+  * "''​sp alt''" ​Reine Textversion (für Blinde geeignet)
    
 Hier ein Beispiel: Hier ein Beispiel:
Zeile 75: Zeile 75:
 **Ausdauer** **Ausdauer**
  
-Ausdauerpunkte erhöhen ​den zur Verfügung stehenden Lebenspool. ​Pro Punkt Ausdauer gewinnt man 2 Ausdauerpunkte ​(APhinzu.+Ausdauer erhöht ​den zur Verfügung stehenden Lebenspool. ​Die verfügbaren AP (Ausdauerpunkte, gelegentlich auch Hitpoints oder Lebenspunkte genannthängen unter anderem von diesem Wert ab. 
  
 **Geschicklichkeit** **Geschicklichkeit**
Zeile 83: Zeile 84:
 **Intelligenz** **Intelligenz**
  
-Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie. Pro Punkt Intelligenz gibt's 2 Plasmapunkte ​(PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz,​ um sie benutzen zu können.+Intelligenz beeinflusst in einem gewissen Rahmen, wie gut eine Spielfigur lernen kann und steigert die verfügbare Plasmaenergie (PE). Vereinzelt erfordern auch Gegenstände ein gewisses Maß an Intelligenz,​ um sie benutzen zu können.
  
 ==== Level ==== ==== Level ====
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   * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden   * Verlust aller Konten im Spiel. Bargeld bleibt zwar erhalten, muss jedoch geborgen werden
-  * Verlust von Erfahrungspunkten ​(etwa 2 1/2 Level)+  * Verlust von einem kleinen Teil der Erfahrungspunkte,​ die man durch Metzeln erhalten hat. Forschungs-,​ Rätsel- oder Spiele-EP gehen nicht verloren. Der EP-Verlust kann zu einem Verlust von bis zu drei(?Leveln führen.
   * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit   * Verlust von Attributen. Dieser ist jedoch nicht von Dauer und regeneriert sich im Laufe der Zeit
   * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird   * Eine Narbe, die dich immer an diesen Tod erinnern wird
  
-Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorrübergehender ​Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.+Generell ist ein Tod nicht das Ende der Welt, auch wenn es für die Spielfigur ein vorübergehender ​Rückschlag ist. Mit etwas Zeit und Hilfe von Freunden kann der Verlust recht schnell ausgeglichen werden.
  
 ====== TODO: ====== ====== TODO: ======
  
 - Spielstand besser dokumentieren, ​ Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt - Spielstand besser dokumentieren, ​ Erklärung des Spielstands sp sp2 sp alt
spieler/lebenslauf.txt · Zuletzt geändert: 2024/03/20 13:32 von malte