Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
|
spieler:kampf [2013/02/21 21:37] highwind |
spieler:kampf [2013/10/16 02:22] (aktuell) havelock [Rüstungen] Tippfehler |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| - | Der Kampf gegen Monster spielt eine große Rolle im Leben eines Spielers. Mächtige Gegner hinterlassen oft gute Ausrüstung, Waffen oder Spezialgegenstände - und natürlich Ruhm und Ehre. | + | Der Kampf gegen [[Monster]] spielt eine große Rolle im Leben eines Spielers. Mächtige Gegner hinterlassen oft gute Ausrüstung, Waffen oder Spezialgegenstände - und natürlich Ruhm und Ehre. |
| Aber auch friedliche Erkunder werden an der einen oder anderen Auseinandersetzung nicht vorbeikommen. Es ist daher ratsam, seine Waffenfertigkeiten zu pflegen. | Aber auch friedliche Erkunder werden an der einen oder anderen Auseinandersetzung nicht vorbeikommen. Es ist daher ratsam, seine Waffenfertigkeiten zu pflegen. | ||
| Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| ===== Grundlegendes ===== | ===== Grundlegendes ===== | ||
| - | Ehe man einen Kampf beginnt, sollte man sicherstellen, das die gewünschte Waffe geführt ist: | + | Ehe man einen Kampf beginnt, sollte man sicherstellen, daß die gewünschte [[waffen|Waffe]] geführt ist: |
| -> führe waffe (z.B. führe messer) | -> führe waffe (z.B. führe messer) | ||
| - | Es ist auch ratsam, darauf zu achten, das Flucht und Fluchtrichtung richtig eingestellt sind: | + | Es ist auch ratsam, darauf zu achten, daß Flucht und Fluchtrichtung richtig eingestellt sind: |
| * -> flucht (z.B. Flucht 50, wenn man bei 50 AP die Flucht ergreifen will) | * -> flucht (z.B. Flucht 50, wenn man bei 50 AP die Flucht ergreifen will) | ||
| Zeile 68: | Zeile 68: | ||
| * Physikalisch (schnell) (Kinetische Geschosse, Maschinenpistolen, etc.) | * Physikalisch (schnell) (Kinetische Geschosse, Maschinenpistolen, etc.) | ||
| - | Der genaue Typ kann gegen ein geringes Entgeld beim Schmied herausgefunden werden. Soldaten der Jha'Rhod sind ebenfalls in der Lage, den Schadenstyp einer Waffe zu bestimmen. | + | Der genaue Typ kann gegen ein geringes Entgelt beim Schmied herausgefunden werden. Soldaten der Jha'Rhod sind ebenfalls in der Lage, den Schadenstyp einer Waffe zu bestimmen. |
| ===== Rüstungen ===== | ===== Rüstungen ===== | ||
| - | Rüstungen bieten Schutz gegen Angriffe, allerdings ist zu beachten, das nicht jede Schadensart gleichgut abgehalten wird und es natürlich gute und schlechte Rüstungen gibt. | + | Rüstungen bieten Schutz gegen Angriffe. Allerdings ist zu beachten, daß nicht jede Schadensart gleich gut abgehalten wird und es natürlich gute und schlechte Rüstungen gibt. |
| Ein Soldat der Jha'Rhod oder ein Schmied kann Hinweise und Tipps geben, wie gut eine Rüstung zu schützen vermag. | Ein Soldat der Jha'Rhod oder ein Schmied kann Hinweise und Tipps geben, wie gut eine Rüstung zu schützen vermag. | ||
| Zeile 86: | Zeile 86: | ||
| Mehr unter: [[ruestung|Rüstungen]] | Mehr unter: [[ruestung|Rüstungen]] | ||
| - | Darüber hinaus existieren auch noch Grossschilde und Kleinschilde, die in der Nebenhand geführt werden können. | + | Darüber hinaus existieren auch noch Grossschilde und Kleinschilde, die in der Nebenhand geführt werden können. Dies ist jedoch nur zusammen mit einhändigen Waffen moeglich. |
| ===== Waffengattungen ===== | ===== Waffengattungen ===== | ||
| Zeile 130: | Zeile 130: | ||
| * Trainingsansätze (man könnte Möglichkeiten für Rassen, Gilden, Domains anreißen) Bitte nicht allzu sehr ins Detail geraten. | * Trainingsansätze (man könnte Möglichkeiten für Rassen, Gilden, Domains anreißen) Bitte nicht allzu sehr ins Detail geraten. | ||
| * Kampftaktik? | * Kampftaktik? | ||
| + | * Schilde? | ||