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Endymion

Man könnte die nützliche Stadtführung auf eine Unterseite schieben, falls sich so viele Informationen sammeln, dass diese Seite zu unübersichtlich würde.

Stadtführung durch Mornikar

Mornikar, die Hauptstadt der Paksi, ist im Wesentlichen wie der Buchstabe U geformt.

Als Besucher des Planeten gelangt man vom Raumhafen, einer ehemaligen und nun umgebauten Militärbasis der Kasarker im Norden der Stadt, welcher neben den Landeplätzen auch über eine Bar, eine Bank-Filiale und einen Laden, sowie eine Wurmbahn-Station verfügt, weiter in das Zentrum von Mornikar. Entlang der Straße nach Süden zweigen gelegentlich Gassen zu der solanischen Botschaft, zum Standesamt, zur Mission, zur Post, zum Rätselraum und zu einem luxuriösen Lehmpaktan ab, bis man am Ende zum zentralen Platz nach Südosten einbiegt. Umgeben von mehreren Paktani erhebt sich hier eine riesige Statue. Einzelne Paktani kann man betreten und so kommt man bspw. südöstlich in Bokuetz' Restaurant, nach Norden zum Dorfältesten und in südlicher Richtung vorbei an der Boutique Amalda und dem alten Wachturm durch das Tor weiter hinaus in die Wüste.

Vom zentralen Platz der Straße nach Nordosten folgend, gelangt man im südlichen Rundhaus zu Kasok, einem Waffen- und Rüstungshändler. Weiter geht es auf der Straße nach Norden, wo verkümmerte Bäume nur wenig Schatten bieten und kann dort in der Schmiede bei Ferris vorbeischauen, wenn man seine Ausrüstung reparieren möchte oder bei Okrat, dem örtlichen Heiler, wenn die eigene Gesundheit durch irgendwelche Krankheiten gefährdet ist. Am nördlichen Ende schliesst eine weite Fläche den Straßenverlauf ab. Doch kurz davor kann man noch weiter nach Osten in eine kleine Seitengasse einbiegen. Hier befindet sich eine gemütliche Teestube, ein Boggjlon Gehege und die Karawanserei von Mornikar, wo immer viel Betrieb herrscht, wenn eine der Karawanen nach Karrimaal, Wenendis Heim oder Tsa'nung eintrifft.

Vor Kasok's Rundhaus biegt noch ein sandiger Pfad nach Osten weg. Hier gelangt man zum Clubhaus des Grosswildjägerclubs von Mornikar und zu einem Juweliergeschäft, welches sich unweit dem noch weiter nordöstlich gelegenen Gelände einer alten und verlassenen solanischen Mine voller Baracken befindet. Nördlich davon erhebt sich der große und weit sichtbare Hügel, in welchen der Minenschacht mit verzweigenden Gängen getrieben wurde.

TODO

  • Kneipen
  • Brunnen
  • normale Läden
  • besondere Läden
  • Bankfilialen, Geldwechsler
  • Arztpraxen, Heiler
  • Gilden, Vereinigungen
  • domainbezogene Liste Rätsel - Liste Spiele
spieler/domains/endymion.1361863223.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/26 08:20 von Espino