spieler:domains:endymion
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| spieler:domains:endymion [2013/03/14 16:38] – Espino | spieler:domains:endymion [2015/10/09 10:54] (aktuell) – Espino | ||
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| ====== Endymion ====== | ====== Endymion ====== | ||
| - | Man könnte die nützliche Stadtführung auf eine Unterseite schieben, falls sich so viele Informationen sammeln, dass diese Seite zu unübersichtlich würde. | ||
| ==== Stadtführung durch Mornikar ==== | ==== Stadtführung durch Mornikar ==== | ||
| Mornikar, die Hauptstadt der Paksi, ist im Wesentlichen wie der Buchstabe U geformt. | Mornikar, die Hauptstadt der Paksi, ist im Wesentlichen wie der Buchstabe U geformt. | ||
| - | Als Besucher des Planeten gelangt man vom Raumhafen, einer ehemaligen und nun umgebauten Militärbasis der Kasarker im Norden der Stadt, welcher neben den Landeplätzen auch über eine Bar, eine Bank-Filiale und einen Laden, sowie eine Wurmbahn-Station verfügt, weiter in das Zentrum von Mornikar. Entlang der Straße nach Süden zweigen gelegentlich Gassen zu der solanischen Botschaft, zum Standesamt, zur Mission, zur Post, zum Rätselraum und zu einem luxuriösen Lehmpaktan ab, bis man am Ende zum zentralen Platz nach Südosten einbiegt. Umgeben von mehreren Paktani erhebt sich hier eine riesige Statue. Einzelne Paktani kann man betreten und so kommt man bspw. südöstlich in Bokuetz' | + | Als Besucher des Planeten gelangt man vom Raumhafen, einer ehemaligen und nun umgebauten Militärbasis der Kasarker im Norden der Stadt, welcher neben den Landeplätzen auch über eine Bar für das leibliche Wohl, eine Bank-Filiale |
| - | Vom zentralen Platz der Straße nach Nordosten folgend, gelangt man im südlichen Rundhaus zu Kasok, einem Waffen- und Rüstungshändler. Weiter geht es auf der Straße nach Norden, wo verkümmerte Bäume nur wenig Schatten | + | Vom zentralen Platz der Straße nach Nordosten folgend, gelangt man im südlichen Rundhaus zu Kasok, einem Waffen- und Rüstungshändler, der viele nützliche Dinge für eine Expedition auf und unter der Planetenoberfläche im Lager hat. Weiter geht es auf der Straße nach Norden, wo verkümmerte Bäume nur wenig Schatten |
| Vor Kasok' | Vor Kasok' | ||
| + | * + sehr gute Anbindung an weitere Domains mittels Raumschiffen nach Sol, Taladon und Quornitum | ||
| + | * + sehr gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei | ||
| + | * + sehr gut ausgebaute Infrastruktur: | ||
| + | * + sehr gute Lebensmittelversorgung: | ||
| + | * + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten | ||
| + | * + Gebiet als Startpunkt für mehrere Rätsel | ||
| + | * + Gebiet mit einigen Aufgaben | ||
| + | * + Gebiet mit mehreren Spielen für Einzel- und Mehrspieler | ||
| + | * + Gebiet mit Zugang zu Gegenständen und Anfängerwaffen als Geldquelle durch Forschen | ||
| + | * + Gebiet mit leichten Gegnern für Anfänger | ||
| + | * + keine tödlichen Fallen | ||
| + | * - keine Herausforderungen für geübte Spieler oder Spielergruppen | ||
| ==== Stadtführung durch Karrimaal ==== | ==== Stadtführung durch Karrimaal ==== | ||
| Karrimaal, die unterirdische Stadt in einer riesigen Höhle, ist im Wesentlichen wie ein Plus-Zeichen geformt. | Karrimaal, die unterirdische Stadt in einer riesigen Höhle, ist im Wesentlichen wie ein Plus-Zeichen geformt. | ||
| - | Trotzdem diese staubige Höhle so gross ist und die Einzelheiten der Decke im Leuchten vom Felsgestein in den Wänden kaum zu erkennen sind, besitzen alle Gebäude bisher nur ein Erdgeschoss. Dadurch hat man keine weit sichtbaren Bezugspunkte an denen sich ein Besucher orientieren könnte. Überall auf dem horizontalen und dem vertikalen Weg findet man Staub, Schmutz und Müll und als Begrenzung hohe Mauern mit bröckelndem Putz wieder. Die Ost-West-Strasse wird mittig von der Nord-Süd-Gasse gekreuzt und gelegentlich gehen von diesen beiden Achsen Zugänge in einzelne Gebäude ab. Zu diesen zählen im Speziellen der Gemischtwarenladen für den An- und Verkauf im westlichen Stadtteil, die Karrimaal City Bank, eine Filiale der Raff & Gier Bank direkt im Zentrum, sowie ein Waffenladen und Kelly' | + | Trotzdem diese staubige Höhle so gross ist und die Einzelheiten der Decke im Leuchten vom Felsgestein in den Wänden kaum zu erkennen sind, besitzen alle Gebäude bisher nur ein Erdgeschoss. Dadurch hat man keine weit sichtbaren Bezugspunkte an denen sich ein Besucher orientieren könnte. Überall auf dem horizontalen und dem vertikalen Weg findet man Staub, Schmutz und Müll und als Begrenzung hohe Mauern mit bröckelndem Putz wieder. Die Ost-West-Strasse wird mittig von der Nord-Süd-Gasse gekreuzt und gelegentlich gehen von diesen beiden Achsen Zugänge in einzelne Gebäude ab. Zu diesen zählen im Speziellen der Gemischtwarenladen für den An- und Verkauf im westlichen Stadtteil, die Karrimaal City Bank, eine Filiale der Raff & Gier Bank direkt im Zentrum, sowie ein Waffenladen und Kelly' |
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| + | * + gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei | ||
| + | * + vorhandene Infrastruktur: | ||
| + | * + gute Lebensmittelversorgung: | ||
| + | * + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten | ||
| + | * + Gebiet für ein Rätsel | ||
| + | * + Gebiet mit einigen Aufgaben | ||
| + | * + Gebiet mit einem Spiel für Einzel- und Mehrspieler | ||
| + | * + Gebiet mit Zugang zu wenigen Gegenständen als Geldquelle durch Forschen | ||
| + | * + Gebiet mit wenigen leichten Gegnern für Anfänger | ||
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| + | * - keine Anbindung an weitere Domains mit Raumschiffen | ||
| + | * - fehlende Infrastruktur: | ||
| + | * - tödliche Fallen | ||
| + | * - nur eine Herausforderung für geübte Spieler | ||
| + | * - keine Herausforderung für Spielergruppen | ||
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| + | ==== Stadtführung durch Tsa' | ||
| + | Tsa' | ||
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| + | |||
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| + | ==== Stadtführung durch Amdjabat ==== | ||
| + | ==== Stadtführung durch Wenendis Heim ==== | ||
| - | ====== TODO ====== | ||
| - | * Kneipen | ||
| - | * Brunnen | ||
| - | * normale Läden | ||
| - | * besondere Läden | ||
| - | * Bankfilialen, | ||
| - | * Arztpraxen, Heiler | ||
| - | * Gilden, Vereinigungen | ||
| - | * domainbezogene Liste Rätsel - Liste Spiele | ||
| + | ==== Weitere Orte ==== | ||
| + | Hier sind folgende Gebiete in der Weite der Wüste kurz zu nennen: | ||
| + | * Palast der Kasarker | ||
| + | * aufgegebenes Bergwerk | ||
| + | * Gilde der Kottpaksi | ||
| + | * Lehrmeister der Paksi | ||
spieler/domains/endymion.1363279130.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/03/14 16:38 von Espino
