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spieler:domains:endymion

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spieler:domains:endymion [2015/10/08 16:18]
Espino [Stadtführung durch Karrimaal]
spieler:domains:endymion [2015/10/09 12:54]
Espino
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   * + sehr gute Anbindung an weitere Domains mittels Raumschiffen nach Sol, Taladon und Quornitum   * + sehr gute Anbindung an weitere Domains mittels Raumschiffen nach Sol, Taladon und Quornitum
   * + sehr gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei   * + sehr gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei
-  * + sehr gut ausgebaute Infrastruktur:​ Bank für Geldgeschäfte,​ Läden für den Kauf und Verkauf von Ausrüstung und Beute, Möglichkeit für Reparatur der Ausrüstung,​ Möglichkeit zur Heilung von Krankheiten+  * + sehr gut ausgebaute Infrastruktur:​ Bank für Geldgeschäfte,​ Läden für den Kauf und Verkauf von Ausrüstung und Beute, aber auch Munition (speziell: Ladestation von FuturTex vorhanden), Möglichkeit für Reparatur der Ausrüstung,​ Möglichkeit zur Heilung von Krankheiten
   * + sehr gute Lebensmittelversorgung:​ Wasserquelle (Brunnen), sowie Bar und Restaurant   * + sehr gute Lebensmittelversorgung:​ Wasserquelle (Brunnen), sowie Bar und Restaurant
   * + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten   * + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten
   * + Gebiet als Startpunkt für mehrere Rätsel   * + Gebiet als Startpunkt für mehrere Rätsel
-  * + Standort ​mit einigen ​Mini-Aufgaben +  * + Gebiet ​mit einigen Aufgaben 
-  * + Standort ​mit mehreren Spielen für Einzel- und Mehrspieler+  * + Gebiet ​mit mehreren Spielen für Einzel- und Mehrspieler
   * + Gebiet mit Zugang zu Gegenständen und Anfängerwaffen als Geldquelle durch Forschen   * + Gebiet mit Zugang zu Gegenständen und Anfängerwaffen als Geldquelle durch Forschen
   * + Gebiet mit leichten Gegnern für Anfänger   * + Gebiet mit leichten Gegnern für Anfänger
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 Trotzdem diese staubige Höhle so gross ist und die Einzelheiten der Decke im Leuchten vom Felsgestein in den Wänden kaum zu erkennen sind, besitzen alle Gebäude bisher nur ein Erdgeschoss. Dadurch hat man keine weit sichtbaren Bezugspunkte an denen sich ein Besucher orientieren könnte. Überall auf dem horizontalen und dem vertikalen Weg findet man Staub, Schmutz und Müll und als Begrenzung hohe Mauern mit bröckelndem Putz wieder. Die Ost-West-Strasse wird mittig von der Nord-Süd-Gasse gekreuzt und gelegentlich gehen von diesen beiden Achsen Zugänge in einzelne Gebäude ab. Zu diesen zählen im Speziellen der Gemischtwarenladen für den An- und Verkauf im westlichen Stadtteil, die Karrimaal City Bank, eine Filiale der Raff & Gier Bank direkt im Zentrum, sowie ein Waffenladen und Kelly'​s Kneipe im östlichen Teil der Stadt. Abhängig vom Transportmittel erreicht man diese Stadt entweder mit der Wurmbahn oder mit der Karawane bzw. zu Fuss. Sofern man den schnellen Bahntransport gewählt hat, betritt man Karrimaal am nördlichsten Punkt, wo sich die Wurmbahn-Station befindet. Besucht man die unterirdische Stadt mit der langsamen Karawane oder zu Fuss, wird man sich am westlichsten Punkt bei der Karawanserei von Karrimaal einfinden, wo man auch bei Durst eine Trinkwasserquelle in Form eines Wassergrabens aufsuchen kann. Den östlichsten Punkt begrenzt der Laborkomplex von Karrimaal Biotech Inc. und den Süden schliesst eine Mülldeponie ab, wo man sich besser nicht verletzen sollte, da es hier keinen Arzt gibt. Trotzdem diese staubige Höhle so gross ist und die Einzelheiten der Decke im Leuchten vom Felsgestein in den Wänden kaum zu erkennen sind, besitzen alle Gebäude bisher nur ein Erdgeschoss. Dadurch hat man keine weit sichtbaren Bezugspunkte an denen sich ein Besucher orientieren könnte. Überall auf dem horizontalen und dem vertikalen Weg findet man Staub, Schmutz und Müll und als Begrenzung hohe Mauern mit bröckelndem Putz wieder. Die Ost-West-Strasse wird mittig von der Nord-Süd-Gasse gekreuzt und gelegentlich gehen von diesen beiden Achsen Zugänge in einzelne Gebäude ab. Zu diesen zählen im Speziellen der Gemischtwarenladen für den An- und Verkauf im westlichen Stadtteil, die Karrimaal City Bank, eine Filiale der Raff & Gier Bank direkt im Zentrum, sowie ein Waffenladen und Kelly'​s Kneipe im östlichen Teil der Stadt. Abhängig vom Transportmittel erreicht man diese Stadt entweder mit der Wurmbahn oder mit der Karawane bzw. zu Fuss. Sofern man den schnellen Bahntransport gewählt hat, betritt man Karrimaal am nördlichsten Punkt, wo sich die Wurmbahn-Station befindet. Besucht man die unterirdische Stadt mit der langsamen Karawane oder zu Fuss, wird man sich am westlichsten Punkt bei der Karawanserei von Karrimaal einfinden, wo man auch bei Durst eine Trinkwasserquelle in Form eines Wassergrabens aufsuchen kann. Den östlichsten Punkt begrenzt der Laborkomplex von Karrimaal Biotech Inc. und den Süden schliesst eine Mülldeponie ab, wo man sich besser nicht verletzen sollte, da es hier keinen Arzt gibt.
  
-    ​+ gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei +  * + gute Anbindung an weitere Orte auf Endymion mittels Wurmbahn und Karawanserei 
-    + vorhandene Infrastruktur:​ Bank für Geldgeschäfte,​ Laden für den Kauf und Verkauf von Ausrüstung und Beute +  ​* ​+ vorhandene Infrastruktur:​ Bank für Geldgeschäfte,​ Laden für den Kauf und Verkauf von Ausrüstung und Beute 
-    + gute Lebensmittelversorgung:​ Wasserquelle (Wassergraben),​ sowie Kneipe +  ​* ​+ gute Lebensmittelversorgung:​ Wasserquelle (Wassergraben),​ sowie Kneipe 
-    + Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten +  ​* ​+ Möglichkeiten zum Resten: diverse Sitzgelegenheiten 
-    + Gebiet für ein Rätsel +  ​* ​+ Gebiet für ein Rätsel 
-    + Gebiet mit einigen ​Mini-Aufgaben +  ​* ​+ Gebiet mit einigen Aufgaben 
-    + Gebiet mit einem Spiel für Einzel- und Mehrspieler +  ​* ​+ Gebiet mit einem Spiel für Einzel- und Mehrspieler 
-    + Gebiet mit Zugang zu wenigen Gegenständen als Geldquelle durch Forschen +  ​* ​+ Gebiet mit Zugang zu wenigen Gegenständen als Geldquelle durch Forschen 
-    + Gebiet mit wenigen leichten Gegnern für Anfänger+  ​* ​+ Gebiet mit wenigen leichten Gegnern für Anfänger
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-    ​- keine Anbindung an weitere Domains mit Raumschiffen +  * - keine Anbindung an weitere Domains mit Raumschiffen 
-    - fehlende Infrastruktur:​ keine Möglichkeit für Reparatur der Ausrüstung,​ keine Möglichkeit zur Heilung von Krankheiten +  ​* ​- fehlende Infrastruktur:​ keine Möglichkeit für Reparatur der Ausrüstung,​ keine Möglichkeit zur Heilung von Krankheiten 
-    - tödliche Fallen +  ​* ​- tödliche Fallen ​in einem Stadtteil 
-    - nur eine Herausforderung für geübte Spieler +  ​* ​- nur eine Herausforderung für geübte Spieler 
-    - keine Herausforderung für Spielergruppen+  ​* ​- keine Herausforderung für Spielergruppen
  
 ==== Stadtführung durch Tsa'​Nung ==== ==== Stadtführung durch Tsa'​Nung ====
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-====== TODO ====== +==== Weitere Orte ==== 
- +Hier sind folgende Gebiete in der Weite der Wüste kurz zu nennen: 
-  *  ​Kneipen +  * Palast der Kasarker 
-  *  ​Brunnen +  * aufgegebenes Bergwerk 
-  *  ​normale Läden +  * Gilde der Kottpaksi 
-  *  ​besondere Läden +  * Lehrmeister der Paksi
-  *  Bankfilialen,​ Geldwechsler +
-  *  Arztpraxen, Heiler +
-  *  Gilden, Vereinigungen +
-  *  domainbezogene Liste Rätsel - Liste Spiele  +
spieler/domains/endymion.txt · Zuletzt geändert: 2015/10/09 12:54 von Espino