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spieler:anfaengersol

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spieler:anfaengersol [2013/03/31 23:46]
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spieler:anfaengersol [2016/02/19 18:57] (aktuell)
havelock [Ausrüstung und Geld] Tippfehler
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 +==== Start ====
  
-==== Ausrüstung ====+Du startest als Mensch in der Mission im Stadteil Salis. ​
  
-Auf der Kreuzung vor dem Gemischtwarenhändler in der Tingelstraße liegt meist eine Hand voll Wega, ebenso findet sich im Observatorium in der Bar einige Wega im Wasserbecken. Ein Messer kannst Du vor der Polizeistation (beim Zugang zur Schwebebahn) finden, das für den Anfang ​die Waffe Deiner Wahl sein dürfte. Später wirst Du im Garten der Snyder-Villa eine Axt bekommen, doch dafür mußt Du erst einmal eine Mauer mit versperrtem Tor überwinden. Zur Abwehr nimmst Du die Schutzweste,​ die beim Schuhputzer Jeremia (in einer Seitengasse der Parlamentstraße,​ unweit der Schleuse nach Horech) herumliegt und einen Topfdeckel (als kleinen Schild), den Du kurz nach der Schleuse nach Gorm findest. Als größerer Schild dient Dir der Mülleimerdeckel,​ den Du westlich des alten Rathauses findest. (Hier bedachte bitte die Vorsichtsmaßnahmen weiter unten.) Für die beiden Schilde brauchst Du noch den Sicherheitscode,​ den Dir der alte Humpelschorsch sicher gerne verraten wird. Beim Gemischtwarenhändler wirst Du auch das eine oder andere Schnäppchen finden und für Dich nicht notwendige Dinge verkaufen können.+Siehe die Karte von Sol City:
  
 +[[http://​ff.mud.de/​asciikarten/​sol_city_b.html|Karte von Sol City]]
  
 +In der Mission erhälst du nach 20 Minuten Onlinealter etwas Geld oder Ausrüstung. Die Zeit kann genutzt werden, sich etwas mit der Umgebung vertraut zu machen, in der Bank ein Konto zu eröffnen und ein wenig [[spieler:​forschung|Forschung]] zu betreiben.
 +
 +==== Ausrüstung und Geld ====
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 +Auf der Kreuzung vor dem Gemischtwarenhändler in der Tingelstraße liegt meist eine Hand voll Wega, ebenso finden sich im Observatorium (von der Mission per Lift erreichbar) in der Bar einige Wega im Wasserbecken. ​
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 +Ein Messer kannst Du vor der Polizeistation (beim Zugang zur Schwebebahn) finden, das für den Anfang die Waffe Deiner Wahl sein dürfte. Später wirst Du im Garten der Snyder-Villa eine Axt bekommen, doch dafür mußt Du erst einmal eine Mauer mit versperrtem Tor überwinden. Im Sol-Garten kann auch ein Anfängerschwert durch Forschung gefunden werden.
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 +Zur Abwehr nimmst Du die Schutzweste,​ die beim Schuhputzer Jeremia (in einer Seitengasse der Parlamentstraße,​ unweit der Schleuse nach Horech) herumliegt und einen Topfdeckel (als kleinen Schild), den Du kurz nach der Schleuse nach Gorm findest. ​
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 +Als größerer Schild dient Dir der Mülleimerdeckel,​ den Du westlich des alten Rathauses in Gorm findest. (Hier beachte bitte die Vorsichtsmaßnahmen weiter unten.) Für die beiden Schilde brauchst Du noch den Sicherheitscode,​ den Dir der alte Humpelschorsch sicher gerne verraten wird. Beim Gemischtwarenhändler wirst Du auch das eine oder andere Schnäppchen finden und für Dich nicht notwendige Dinge verkaufen können.
  
 ==== Verpflegung ==== ==== Verpflegung ====
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 Obige Gegner haben allerdings den Nachteil, daß Dein Ansehen bei Angriffen sinkt. Das ist kein Weltuntergang und später mit ein wenig Aufwand auch wieder umkehrbar, aber Dir sollte bewußt sein, daß manche NPCs das nicht so gerne sehen (siehe hilfe ansehen). Für den Anfang ist hier vor allem Timonus relevant, der mit einem bösen Spieler nicht in Abentuer ziehen will. Wenn Dir Dein Ansehen wichtig ist, dann solltest Du Dir so bald wie möglich leichte, miese Gegner suchen. Der Gossenpunk kurz nach der Schleuse in Gorm dürfte relativ bald zu bezwingen sein und hat auch den einen oder anderen verkaufbaren Gegenstand bei sich. Obige Gegner haben allerdings den Nachteil, daß Dein Ansehen bei Angriffen sinkt. Das ist kein Weltuntergang und später mit ein wenig Aufwand auch wieder umkehrbar, aber Dir sollte bewußt sein, daß manche NPCs das nicht so gerne sehen (siehe hilfe ansehen). Für den Anfang ist hier vor allem Timonus relevant, der mit einem bösen Spieler nicht in Abentuer ziehen will. Wenn Dir Dein Ansehen wichtig ist, dann solltest Du Dir so bald wie möglich leichte, miese Gegner suchen. Der Gossenpunk kurz nach der Schleuse in Gorm dürfte relativ bald zu bezwingen sein und hat auch den einen oder anderen verkaufbaren Gegenstand bei sich.
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 +Zusaetzliche leichte Gegner finden sich in der Kuriositaetenshow,​ die Kuh und das Monster.
  
 ==== Anfängerquests ==== ==== Anfängerquests ====
  
 Als Einstieg eignen sich die [[spieler:​robinson|Robinsonquest]] und die [[spieler:​dichter|Akademiequest]]. Beide lassen sich ohne Gefahr für Leib und Leben, aufwendige Tricks oder großartige Ausrüstung (die Akademiequest benötigt eine Lichtquelle) lösen. Siehe die verlinkten Quests für nähere Details. Als Einstieg eignen sich die [[spieler:​robinson|Robinsonquest]] und die [[spieler:​dichter|Akademiequest]]. Beide lassen sich ohne Gefahr für Leib und Leben, aufwendige Tricks oder großartige Ausrüstung (die Akademiequest benötigt eine Lichtquelle) lösen. Siehe die verlinkten Quests für nähere Details.
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 +==== Anfängerspiele ====
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 +  * [[deflektor|Deflektor]]
 +  * [[bombenspiel|Bombenkommando]]
 +  * [[puzzle|Puzzle]]
 +  * [[sokoban|Sokoban]]
 +  * [[wasbinich|Was bin ich]]
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 +==== Anfaengerwaffen ====
 +
 +Einige Waffen und Schilde finden sich auf Sol, mit denen man gut lernen kann. 
 +
 +  * Lasergewehr (Im Laden oder einen erfahrenen Spieler fragen)
 +  * Wartex ​ 1   ​(Kaufhaus,​ Futurtexabteilung)
 +  * Messer ​     (Vor der Polizeistation)
 +  * Schwert ​    ​(Laden,​ erfahrenen Spieler fragen)
 +  * Axt         ​(Garten der Snydervilla)
 +  * Keule       ​(Observatorium,​ Toilette)
 +  * Kleinschild (Staubkind)
 +  * Grosschild ​ (Seitengasse neben dem Rathaus von Gorm)
  
 ==== Vorsichtsmaßnahmen ==== ==== Vorsichtsmaßnahmen ====
spieler/anfaengersol.1364766418.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/03/31 23:46 von highwind