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spieler:anfaenger

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spieler:anfaenger [2013/03/28 23:36]
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spieler:anfaenger [2013/04/07 14:03] (aktuell)
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-====== ​Tipps für Einsteiger ​====== +====== ​Anfängerguides je Domain ​======
-Hier sollten einige (nicht zu viele, sonst verwirrt es ja) Vorschläge stehen, was man als Anfänger machen kann - je nach Rasse. Also zwei, drei Spiele oder Rätsel je Domain, wo man einfach an erstes Essen, Geld und Ausrüstung kommt, worauf man unbedingt aufpassen sollte (Brakoh auf Sol, nicht auf der Map idlen auf Aka etc). Was man hauen kann (Käfer auf der Strasse vor Axanaar oder Staubhüpfer etc). Hinweis auf sp und erf und natürlich "​hilfe"​ (...)+
  
-Eventuell sollte dieser Bereich in Anfaengerguides fuer alle vier Domains unterteilt werden, die auf Subseiten angelegt werden.+  *   ​[[spieler:​anfaengersol|Anfaenger ​auf Sol]] 
 +  *   ​[[spieler:​anfaengerkor|Anfaenger auf Akaardan]] 
 +  *   ​[[spieler:​anfaengertala|Anfaenger auf Taladon]] 
 +  *   ​[[spieler:​anfaengerendy|Anfaenger auf Endymion]]
  
-===== Sol ===== 
  
-==== Ausrüstung ==== 
  
-Auf der Kreuzung vor dem Gemischtwarenhändler in der Tingelstraße liegt meist eine Hand voll Wega, ebenso findet sich im Observatorium in der Bar einige Wega im Wasserbecken. Ein Messer kannst Du vor der Polizeistation (beim Zugang zur Schwebebahn) finden, das für den Anfang die Waffe Deiner Wahl sein dürfte. Später wirst Du im Garten der Snyder-Villa eine Axt bekommen, doch dafür mußt Du erst einmal eine Mauer mit versperrtem Tor überwinden. Zur Abwehr nimmst Du die Schutzweste,​ die beim Schuhputzer Jeremia (in einer Seitengasse der Parlamentstraße,​ unweit der Schleuse nach Horech) herumliegt und einen Topfdeckel (als kleinen Schild), den Du kurz nach der Schleuse nach Gorm findest. Als größerer Schild dient Dir der Mülleimerdeckel,​ den Du westlich des alten Rathauses findest. (Hier bedachte bitte die Vorsichtsmaßnahmen weiter unten.) Für die beiden Schilde brauchst Du noch den Sicherheitscode,​ den Dir der alte Humpelschorsch sicher gerne verraten wird. Beim Gemischtwarenhändler wirst Du auch das eine oder andere Schnäppchen finden und für Dich nicht notwendige Dinge verkaufen können. 
  
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-==== Verpflegung ==== 
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-Preiswertes Essen bekommst Du bei Celias Imbißbude, die in Salis direkt vor dem Schleuseneingang steht. Für den größeren Hunger empfiehlt sich Robertos Pizzeria im Südwesten von Horech. Wasser bekommst Du gratis bei den Brunnen am Mallhorn-Platz,​ vor der Bank und vor der Boutique. 
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-==== Leichte Gegner ==== 
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-Für den Anfang empfiehlt sich der Staubhüpfer,​ der mit Lady Rosande die Parlamentstraße entlangspaziert. Mit ein wenig Erfahrung und adäquater Rüstung wirst Du dann auch Celia und Lady Rosande umlegen können. Vergiß nicht etwaige Gegenstände aus den Leichen zu entnehmen, vor allem Lady Rosande ist da für einen Anfänger sehr lukrativ (im Laden verkaufen)! 
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-Obige Gegner haben allerdings den Nachteil, daß Dein Ansehen bei Angriffen sinkt. Das ist kein Weltuntergang und später mit ein wenig Aufwand auch wieder umkehrbar, aber Dir sollte bewußt sein, daß manche NPCs das nicht so gerne sehen (siehe hilfe ansehen). Für den Anfang ist hier vor allem Timonus relevant, der mit einem bösen Spieler nicht in Abentuer ziehen will. Wenn Dir Dein Ansehen wichtig ist, dann solltest Du Dir so bald wie möglich leichte, miese Gegner suchen. Der Gossenpunk kurz nach der Schleuse in Gorm dürfte relativ bald zu bezwingen sein und hat auch den einen oder anderen verkaufbaren Gegenstand bei sich. 
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-==== Anfängerquests ==== 
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-Als Einstieg eignen sich die [[spieler:​robinson|Robinsonquest]] und die [[spieler:​dichter|Akademiequest]]. Beide lassen sich ohne Gefahr für Leib und Leben, aufwendige Tricks oder großartige Ausrüstung (die Akademiequest benötigt eine Lichtquelle) lösen. Siehe die verlinkten Quests für nähere Details. 
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-==== Vorsichtsmaßnahmen ==== 
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-  * Am östlichen Rand des Todesplatzes in Gorm lauert ein Heckenschütze. Du solltest Dich dort also nur vorbeiwagen,​ wenn Du genügend Ausdauerpunkte hast oder weißt, wie Du ihm ausweichen kannst. 
-  * Gelegentlich wirst Du auf Brakoh stoßen, der Dir in ganz Gorm hinterher rennt. Versuch besser gar nicht erst ihn anzugreifen! 
-  * Die Schleuse nach Gorm benötigt für jede Passage die Eingabe eines Codes, der noch dazu regelmäßig wechselt. Auch wenn das Tor zufällig gerade offen steht: Denk daran, daß Du nicht mehr aus Gorm heruaskommst,​ solange Du nicht den Code weißt. (Humpelschorsch in Horech bzw. LeBaron im Nordwesten von Gorm können Dir dabei helfen.) 
-  * Wenn Du Renara attackierst,​ dann wird sie Dir nicht mehr von den Fersen weichen. Flucht ist dann ein mühseliges Unterfangen. Du solltest also vorher wissen was Du tust. 
-  * Im Garten der Snydervilla lauert ein bissiger Hund, der Dich automatisch angreift, sobald Du ihm zu nahe kommst. Du solltest daher als erstes schauen wie Du aus dem Garten wieder raus kommst, damit Du im Notfall rasch fluechten kannst. 
spieler/anfaenger.1364510161.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/03/28 23:36 von highwind